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terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Hackers liberam Jailbreak para Playstation 4 rodar jogos piratas, Veja o procedimento !!

playStation4


Não faz muitos dias que o PS4 foi oficialmente lançado, e os hackers já estão fazendo a festa. Alguns usuários também!
Nesse sábado um grupo de hackers chamados Heckz0r Supostamente liberaram a primeira versão de Jailbreak para o Playstation 4 totalmente funcional e sem a necessidade de um chip de destravamento.
Acontece que o Sistema Operacional do Playstation, o ORBIS OS é altamente inspirado num sistema operacional chamado FreeBSD (que é totalmente open source). A arquitetura do OS da Sony é altamente parecida como de qualquer computador.
Segundo o Hacker, ele não escreveu o Exploit, ele apenas encontrou-o num site Hacker Brasileiro na DeppWeb (TOR) chamado Condinh0. Segundo ele um usuário chamado X-S4nd3r foi o artista que postou o exploit pela primeira vez, juntamente com o Dev Kit do PS4.
Aparentemente por se tratar de um sistema operacional de amplo acesso, é possível usar um exploit de “Buffer Overflow” de aumento de privilégios sem a necessidade de um chip ou hardware para dar override no código da máquina, que libera o acesso para rodar sistemas e software não autorizados oficialmente pela Sony (incluindo games piratas).
Os procedimentos parecem bem simples, após baixar o Exploit o usuário orienta:
  • É necessário ter instalado o DAY ONE patch do console, caso contrário o exploit não funcionará.
  • Crie uma Pasta no seu Pen Drive, onde você colocará o Exploit
  • Crier uma pasta chamada “SANDERPS4″. Dentro desta pasta, crie outra pasta chamada “EXP”.
  • Extraia o arquivo PSORBISEXP.PUP do pacote, e salve na pasta “EXP”.
  • Certifique-se que seu console está desligado.
  • Conecte seu Pen Drive ao video-game, pressione o botão de ligar por pelo menos 7 segundos. O Console entrará em “safe mode”.
  • Selecione “Update System Software” (Atualizar software de sistema)
  • Siga as instruções na tela e instale o Jailbreak
  • Se seu console não reconhecer o arquivo de Jailbreak, certifique-se que as pastas e os nomes dos arquivos estão corretos.
Para quem quiser ver o processo na integra, basta clicar aqui.
Lembrando com todas as letras que NÃO FIQUE ONLINE com seu console, caso contrário ele será banido.
Para por mais lenha na fogueira, o autor da postagem no Pastebin ainda disse que é questão de tempo até que um exploit parecido apareça para o Xbox.
Poisé galera…  Será que funciona mesmo? E pelo que eu andei pesquisando, existem já vários grupos postando Jailbreaks de várias fontes diferentes, o que tudo indica que a parada é fácil mesmo de Hackear! Vamos ver quanto tempo demora pra SONY bloquear esse exploit!
– UPDATE –
Supostamente no Twitter do rapaz a veio o perfil da SONY ameaçandoVocê tem um dia para deletar esse pastebin junto com os arquivos que você fez upload em algum lugar” e “não vai demorar muito tempo pra te colocarmos na cadeia”.
A resposta foi mais ou menos assim “Chupa meu*@¨%&#, literalmente… chupa até vocês atingirem um orgasmo de 64 bits <3″.

PS4


Acho difícil de acreditar que a SONY iria até o rapaz e pediria para remover. É mais provável ser alguém trollando. Mas vai saber né?
Se alguém fizer funcionar  posta aí a experiência… porque até agora tudo não passa de conversa do cara. Se for verdade saberemos nos próximos dias, afinal acho dificil galera testar isso já na primeira semana com o console na mão.




Enhanced by Zemanta

Grupo diz ter hackeado PS4 para rodar jogos piratas


PS4


A Sony anunciou hoje que o PlayStation 4 vendeu 2,1 milhões de unidades pelo mundo, mas recebeu a desagradável notícia de que hackers apressadinhos já conseguiram quebrar a segurança do console -- lançado há menos de um mês -- para rodar games piratas.

Segundo o site brasileiro Poepra2, as informações sobre o jailbreak (que não depende de chip) foram publicadas no sábado por um grupo apelidado de "Heckz0r". A facilidade para hackear o videogame deve-se aparentemente à semelhança entre o sistema operacional do PS4, o ORBIS OS, e o FreeBSD, plataforma de código aberto.

Não fizemos os testes para comprovar se o procedimento realmente funciona. Os comandos estão disponíveis neste link caso você se interesse por eles, mas vale ressaltar que a prática pode prejudicar o console porque, uma vez conectado, o videogame deve ser banido.

Um dos responsáveis pelo jailbreak aparentemente entrou em contato com a Sony pelo Twitter. No print abaixo, o recado da empresa é claro: 'Não levará muito tempo para você ser preso caso continue espalhando o jailbreak". 

PlayStation 4



Enhanced by Zemanta

segunda-feira, 2 de dezembro de 2013

Steam bate recorde com mais de sete milhões de usuários ao mesmo tempo

Impulsionado pela sua promoção anual de outono, o serviço de venda e distribuição online de jogos Steam registrou mais de sete milhões de usuários conectados simultaneamente, de acordo com seu site oficial, registrando assim um novo recorde.
A marca de 7,19 milhões de pessoas logadas ao mesmo tempo foi alcançada próximo às 11h de domingo (1). O recorde anterior havia sido de 6 milhões, registrado em 26 de novembro de 2012.


Ambos os números coincidem com uma das promoções anuais de jogos organizadas pela Valve, distrbuidora de jogos norte-americana responsável pelo Steam. Nessa "liquidação" é possível comprar por R$ 5 ou R$ 6 games que seriam normalmente vendidos por R$ 50 ou mais.
O Steam está presente oficialmente no mercado brasileiro, cobrando por jogos em reais, desde novembro do ano passado, dando a opção de pagamento por boleto bancário e cartões de crédito. Ele já era acessível antes disso, mas exigia o uso de um cartão internacional para as compras de jogos.
Em outubro deste ano, a Valve revelou que o número de usuários cadastrados no Steam havia passado a marca de 65 milhões no mundo todo.


sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Google Street View pode ter sido usado para espionar brasileiros

Ferramenta permite que o internauta faça passeio virtual pelas ruas.
Brasil foi o primeiro país da América do Sul a receber o serviço.

 

A Justiça em Brasília determinou que o Google apresente informações detalhadas sobre o Street View, a ferramenta que permite visualizar ruas e localidades e pode ter espionado brasileiros. O Brasil foi o primeiro país da América do Sul a receber o carro do Google Street View. O serviço da empresa norte americana permite fazer um passeio virtual por ruas das  principais cidades brasileiras, como São Paulo, Rio de Janeiro e Brasília. Mas pode ter ido muito além disso. O Instituto Brasileiro de Política e Direito da Informática, o IBDI, diz que o Google teria espionado brasileiros por meio dessa tecnologia de mapeamento.


O veiculo equipado com uma câmera capaz de fotografar em 360 graus tinha ainda um rádio e um programa que coletavam dados de redes de internet sem fio abertas de casas e empresas. O Google admitiu ao IBDI em um documento que, de junho de 2009 a maio de 2010, os veículos eram mesmo capazes de captar essas informações. Ainda segundo o Google, tudo teria sido desprogramado quando começaram a surgir denúncias de espionagem em outros países. "A probabilidade de que senhas, e-mails e documentos profissionais tenham sido capturados é muito grande. A Google alega manter segregadas as informações em servidores, mas nós não sabemos exatamente até agora se isso está nas mãos do Google ou se foi destinado ou disponibilizado a terceiros", aponta Sérgio Palomares, advogado do IBDI.
O instituto entrou na Justiça para que o Google esclareça quais dados capturou nas cidades brasileiras. Teriam sido pelo menos 50 municípios até 2010. A Justiça deu até terça-feira (12) para  que a gigante das buscas apresente tudo o que foi coletado. Se não fizer isso, a empresa vai pagar multa de R$ 100 mil por dia, e pode responder a uma ação por danos coletivos.
No começo deste ano, o Google fechou um acordo com a Justiça americana para apagar os dados dos usuários coletados nos Estados Unidos de forma irregular e, ainda, pagou multa de US$ 7 milhões. Para o especialista Frederico Viegas, mesmo sem leis específicas, a Justiça brasileira soube agir. "É uma resposta a altura dentro do momento que nós estamos passando no Brasil sobre supostas espionagens. Até mesmo porque atingiu uma das empresas lideres do mercado, dessas mais conceituadas. O Google disse entender a decisão da Justiça como um pedido de prestação de algumas informações relativas ao projeto Street View. A empresa está avaliando se vai recorrer da decisão e afirmou ainda que sempre se preocupa com o respeito à privacidade", avalia Frederico Viegas, que é professor de direito privado da UnB.

Revista assiste à desmontagem de PS4 e mostra videogame por dentro









TÓQUIO - A Sony sede dentro, no coração do bairro de Shinagawa, em Tóquio, Yasuhiro Ootori está prestes a revelar algo que quase ninguém fora da gigante japonesa de tecnologia já viu: o interior de um PlayStation 4.
É o meio de outubro, quatro semanas antes da nova consola de jogos é devido a chegar às lojas em os EUA eo Canadá, e Ootori - Diretor da equipe de engenharia mecânica no comando da PS4 - está rodeado por uma falange de outros engenheiros da Sony, vários manipuladores PR, dois jornalistas e seis rapazes criados para capturar o momento em vídeo. Sem mencionar o intérprete que irá traduzir instantaneamente seu comentário para o Inglês.
O produtor de vídeo bate com as mãos na frente das duas câmeras - uma imitação de um velho ripa filme - eo homem Sony passa a próxima hora e meia levando o console, pedaço por pedaço sagrado. Ele até usa luvas brancas. É o primeiro PlayStation 4 desmontagem do mundo.
O que vemos é uma arquitetura de hardware que é ao mesmo tempo simples e poderosa.Com o antigo game designer Mark Cerny liderando o caminho, emprestando seu conhecimento em software de espírito para Ootori eo resto da equipe de engenharia de hardware, a Sony abandonou o microprocessador celular excessivamente complexa que levou o PlayStation 3, a construção do PS4 em torno de um chip "x86" similar para os processadores que têm impulsionado a maioria dos nossos computadores pessoais para as últimas três décadas. A ideia era torná-lo muito mais fácil para os desenvolvedores criem jogos para o novo console, para criar as coisas que acabará por captar a nossa atenção.
"Nós acabamos com uma plataforma que foi mais apropriadamente orientadas para o jogo - que é uma espécie de ponto - e menos sobre a criação de uma plataforma de hardware em um vácuo", diz Chris Zimmerman, o cofundador e diretor de desenvolvimento da Sucker Punch Productions, um designer de jogos de propriedade da Sony, que está atualmente a construir um título infame: segundo filho para o novo console.
"As coisas ficaram um pouco mais normal, em termos leigos. O hardware Sony, historicamente, tem sido muito peculiar. Se estavam dispostos a colocar o esforço para tirar proveito dessas peculiaridades, você poderia fazer algumas coisas incríveis, mas havia uma grande quantidade de esforço envolvido apenas para chegar ao ponto de ficar tudo funcionando. Isso é menos o caso com este [consola] geração ".
Dito isto, o PS4 ainda vai além do PC médio, que combina uma CPU, o cérebro central de qualquer computador, com uma GPU, que normalmente é usado para processar gráficos. O resultado é um processador que pode conciliar as duas funções com eficiência incomum, já que bate em 8 GB de memória GDDR5 - 16 vezes o que você tem com o PS3. O que este, finalmente, dá-lhe, Cerny explica, são "mais ricos" mundos do jogo. Em outras palavras, se você entra em uma cidade virtual durante um jogo de PS4, "todo mundo olha diferente - finalmente".
Zimmerman diz a mesma coisa. "Há um detalhe mais fino em tudo na tela, mas para nós, as verdadeiras mudanças são mais qualitativa", explica ele, explicando que o console tem permitido jogos para oferecer, entre outras coisas, um modelo de iluminação mais realista. "As coisas que não podíamos fazer antes - como ruas molhadas - agora podemos fazer um trabalho excepcional."
Deve-se notar que muitas plataformas de jogos high-end PC fornecer muito a mesma potência que o PS4, mas o console certamente excede o que você entrar no novo mundo de jogos móveis, e oferece uma coisa que você não começa a partir de um PC : a enorme máquina de jogo que é a Sony, que possui uma vasta gama de bem conhecido jogo casas de design, incluindo Sucker Punch. São essas casas de design que acabará por mostrar o valor do PS4. "Não é a caixa que conta tanto quanto os jogos", diz Harold Goldberg, um comentarista do jogo e autor do livro Toda sua base é nos pertence: Como 50 anos de Videogames Conquistada Pop Culture .
Nas fotos acima, você vai notar também o adaptador de energia escondida dentro do console - o que significa que o PS4 não vai encher sua sala de estar com uma fonte de energia externa - e você vai encontrar todos os outros hardware essencial para qualquer console moderno, de Wi-Fi e antenas de Bluetooth para uma unidade óptica que lê DVDs e discos Blu-ray. É um ajuste apertado para todo esse hardware dentro do PS4 bastante magro, mas o console foi cuidadosamente projetado para se mover de forma eficiente o calor para fora do gabinete, utilizando dois tubos de calor e um ventilador centrífugo especialmente projetado.
O que o console não dar é hardware que pode jogar jogos de PS3. Mas você não pode ter tudo.

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

AMD anuncia novas placas gráficas de alta performance para público gamer

Radeon R9 290X GPU
A AMD anunciou nesta quarta-feira (6) seis novas placas gráficas voltadas para usuários que buscam alta performance. Entre as novidades está a Radeon R9 290X GPU, que ofecere mais poder de processamento e realidade mais próxima em vídeo e áudio – perfeita para o público gamer, que busca mais desempenho e realismo no processamento.
Baseadas na arquitetura AMD Graphics Core Next (GCN), as placas gráficas R7 e R9 possuem suporte ao Mantle, tecnologia que permite aos desenvolvedores de jogos aproveitarem os núcleos de força GCN para um processo de produção mais ágil em títulos de PCs e consoles. Games habilitados com Mantle trabalham melhor com linguagens nativas da arquitetura GCN, oferecendo otimização de hardware e qualidade de desempenho e imagem acima da média.
A série R7 inclui as placas Radeon R7 240, Radeon R7 250 e Radeon R7 260X. Já a linha R9 conta com os modelos Radeon R9 270X, Radeon R9 280X e Radeon R9 290X GPU. Há também um aplicativo chamado AMD App Acceleration que aumenta a performance computacional da máquina com recursos da arquitetura GCN. As placas Radeon R7 ainda têm suporte ao DirectX 11.2.
"A placa AMD Radeon R9 290X é a mais completa entre os novos produtos, pois apresenta soluções personalizadas para a nova geração de PC gamers, que busca cada vez mais realismo em áudio e vídeo", afirma Matt Skynner, vice-presidente e gerente geral da unidade de negócios gráficos da AMD. "Estamos orgulhosos em oferecer hardware acessível e com alta performance para qualquer usuário".
Outro diferencial dos modelos Radeon R9 290X e R7 280X é o AMD TrueAudio, uma tecnologia com processadores dedicados de áudio diretamente na GPU que melhoram a qualidade do som que sai pelos fones de ouvido ou caixas de som. Além disso, a série de placas gráficas Radeon R9 possui suporte para jogos em Ultra HD (4K), com resoluções de até 2560 x 1440 – o game Battlefield 4, por exemplo, roda nessas proporções em sua configuração mais potente.
Veja abaixo as especificações de cada modelo:
Família R9
R9 270X
  • Processador Stream: 1.280 Units
  • Engine Clock: até 1.05 GHz
  • Performance de Computação: 2.69 TFLOPS
  • Configuração de Memória: 2GB ou 4GB GDDR5 / 256-bit
  • Suporte API: DirectX 11.2, OpenGL 4.3 e Mantle
R9 280X
  • Processador Stream: 2.048 Units
  • Engine Clock: até 1 GHz
  • Performance de Computação: 4.1 TFLOPS
  • Configuração de Memória: 3GB GDDR5 / 384-bit
  • Suporte API: DirectX 11.2, OpenGL 4.3 e Mantle
R9 290X
  • Processador Stream: 2.816 Units
  • Engine Clock: até 1 GHz
  • Performance de Computação: 5.6 TFLOPS
  • Configuração de Memória: 4GB GDDR5
  • Suporte API: DirectX 11.2, Open GL 4.3 e Mantle
Família R7
R7 240
  • Processador Stream: 320
  • Engine Clock: até 780 MHz
  • Performance de Computação: 499 GFLOPS
  • Configuração de Memória: 1GB GDDR5 ou 2GB DDR3 / 128-bit
  • Suporte API: DirectX 11.2, Open GL 4.3 e Mantle
R7 250
  • Processador Stream: 384
  • Engine Clock: até 1.05 GHz
  • Performance de Computação: 806 GFLOPS
  • Configuração de Memória: 1GB GDDR5 ou 2GB DDR3 / 128-bit
  • Suporte API: DirectX 11.2, Open GL 4.3 e Mantle
R7 260X
  • Processador Stream:  896
  • Engine Clock: até 1.1 GHz
  • Performance de Computação: 1.97 TFLOPS
  • Configuração de Memória: 2GB GDDR5 / 128-bit
  • Suporte API: DirectX 11.2, Open GL 4.3 e Mantle

8 soluções para problemas comuns da versão PC de Call of Duty: Ghosts

Listamos algumas das correções mais conhecidas para problemas que assolam o último lançamento da Infinity Ward


Apesar das críticas feitas à série Call of Duty (algumas mais merecidas do que as outras), nos últimos anos cada lançamento da franquia tem provocado uma verdadeira corrida às lojas por parte dos fãs do gênero FPS. A mesma história se repete com Ghosts, game lançado esta semana que marca a transição da série para uma nova geração de consoles.
Infelizmente, como quase todo lançamento recente do mundo dos video games, o título apresenta alguns problemas que podem estragar a diversão dos consumidores. Cientes disso, reunimos algumas soluções simples que podem melhorar o desempenho da versão do game disponível para PCs.

1) Removendo a exigência dos 6 GB de RAM

Embora os requisitos mínimos do game descrevam que ele precisa de no mínimo 6 GB de RAM para rodar, na prática isso não se mostra exatamente algo verdadeiro. Membros do NeoGAF mostraram que, mesmo em suas configurações máximas, o título usa uma quantidade máxima de 2,5 GB de RAM, valor substancialmente menor.
Caso você não queira investir em um upgrade para seu computador, é possível usar a modificação “Call of Duty Ghosts Ram Fix by Steam006” para remover a restrição. Clique aqui para conferir um artigo completo com todas as instruções necessárias para aplicar a modificação.

2) Aumentando o campo de visão

Ao contrário do que acontece em capítulos anteriores da séria, Call of Duty: Ghosts não permite alterar seu campo de visão na janela de configurações. Para remover essa restrição, recomendamos usar programas como o Fovely — segundo os desenvolvedores do jogo, quem usa modificações do tipo não precisa se preocupar em ser banido de partidas online, porém é bom usar essa solução com certo cuidado.

3) Melhorando a quantidade de quadros por segundo

Para evitar que o jogo sofra com lentidões, desabilite programas como o FRAPS e até mesmo o sistema de janelas sobrepostas do Steam. Além disso, é importante configurar um limite de quadros por segundo nas opções do jogo de forma que essa quantia não supere as capacidades de seu monitor. Outra solução comum envolve mudar a prioridade do processo do game para o nível comum — como padrão, ele está configurado no nível alto.

4) Elimine elementos oscilantes






Caso você esteja usando um PC com placas configuradas em SLI ou Crossfire, pode ser que alguns elementos como armas sejam mostrados de forma oscilante. Para resolver isso, é preciso desabilitar essa configuração e usar somente uma única placa de vídeo para rodar o FPS.

5) Arrumando problemas de congelamento

Caso você esteja experimentando congelamentos aleatórios do game, certifique-se de que seu computador possui drivers de vídeo recentes instalados. Ciente dos problemas enfrentados pelos consumidores, a NVIDIA lançou a versão 331.65 GameReady WHQL de seu software que resolve a maioria dos problemas vistos até o momento — já quem é consumidor da AMD pode considerar uma boa ideia baixar os drivers em fase Beta disponibilizados pela empresa.

6) Erro desconhecido ao iniciar o game

Caso você se depare com um erro desconhecido ao tentar iniciar o jogo, confira se o seu sistema operacional possui 64 bits. Caso a plataforma instalada seja de 32 bits, você simplesmente não vai conseguir rodar Call of Duty: Ghosts.

7) Ajustando o desempenho gráfico

 

Caso você tenha uma máquina poderosa, mas o game não esteja rodando da maneira desejada, pode ser uma boa ideia mexer em suas configurações. Até o momento em que este artigo é escrito, a opção de configurar os gráficos automaticamente não está funcionando corretamente, então é uma boa ideia gastar algum tempo ajustando-os manualmente para evitar qualquer tipo de problema.

8) Menus de contexto não estão funcionando

Caso o jogo pare de funcionar ou seus menus de contexto se tornem inacessíveis isso pode ser motivado pelo uso do FRAPS ou do Dxtory. Aparentemente, Call of Duty: Ghosts foi especialmente programado para entrar em conflito com esses softwares, então é uma ótima ideia desligá-los enquanto você joga.

Fonte;  NeoGAF

Novo game "Call of Duty: Ghosts" supera US$1 bilhão em vendas no 1° dia

Jogo de tiro da Activision foi lançado na última terça-feira, 5/11, para Xbox 360 e PlayStation. Título custa R$200 no Brasil.

O game de tiro “Call of Duty: Ghosts” seguiu os passos dos seus antecessores e superou a marca de 1 bilhão de dólares em vendas apenas no seu primeiro de dia de lançamento. Distribuído pela Activision, o jogo foi lançado em lojas do mundo todo nesta terça-feira, 5/11.
De acordo com a produtora, cerca de 15 mil lojas em todo o mundo abriram à meia noite para que os gamers mais aficionados pudessem colocar as mãos no novo “Call of Duty”. Ainda segundo a empresa, a franquia “Call of Duty” gerou mais de quatro bilhões de horas de jogos apenas neste ano. 
Disponível para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, “Call of Duty: Ghosts” tem preço sugerido de 200 reais no Brasil.